Epic虚幻引擎对 HoloLens 2 支持进入了实际生产阶段

2020-07-30 10:08:20

来源:cnBeta

今年5月发布的虚幻引擎 4.25 版本更新中,对 HoloLens 2 的支持进入了实际生产阶段。虚幻引擎团队在优化性能之外,还通过第三方摄像机视角进行混合现实捕捉的支持,允许通过命令行让 HoloLens 远程接收来自打包的虚幻引擎应用,以及对 Azure Spatial Anchors 的支持。

今天在日本举行的 Hololens 活动上,Epic Games 的开发者关系部 Axel Riffard 证实,虚幻引擎5的支持也即将到来。虚幻引擎5是一个重大的升级,拥有更好的网格管理和更好的光照效果,这个消息似乎让很多开发者欣喜若狂。

虚幻引擎5主要有两大全新的核心技术,

Nanite

Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。

Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。

Lumen

Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。

美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。

关键词: Epic虚幻引擎